Издание авторских игр

Если вы придумали настольную игру и хотели бы её издать, эта информация для вас. 

 


Прежде всего, как происходит издание игры и что вообще происходит с игрой?

 

Как придумывается, издаётся и продаётся настольная игра:

  • авторская идея-концепт
  • ранний прототип и первые тесты
  • рабочие прототипы, ядро правил, тесты (как правило, меняется десяток и более версий прототипа)
  • стабильный прототип и правила (нет явных проблем, положительный фидбек, правила понятны стороннему читателю – игру можно нести в издательство), эскизный вариант сеттинга и контента
  • иногда: эскизный арт и дизайн
     
  • продакшен
    • выбор сеттинга и названия, формата и цены (размер коробки, состав компонентов), позиционирование по аудитории
    • тесты, доработка баланса и механики
    • структура компонентов, конструктивный дизайн и эргономика
    • дизайн и иллюстрации
    • детализация контента, полный текст правил
    • редактура текстов правил и компонентов
    • вёрстка и подготовка печатных файлов
    • спецификация по компонентам, расчет производства
  • печать, производство, сборка тиража (на своих/внешних типографиях)
  • сертификация
  • логистика, получение (растаможка) тиража
     
  • дистрибуция
    • розничные и оптовые продажи
    • постановка игры в розничные сети и включение в прайс других дистрибьюторов
    • хранение и отгрузки
  • маркетинг
    • крауд-кампания или другое анонсирование 
    • материалы об игре (описание и спецификация для розниц, фото и видео)
    • анонсы и обзоры, реклама
    • игротеки, акции и другая маркетинговая поддержка
  • документооборот, бухгалтерия, налоги, роялти
  • новые тиражи и переиздания с изменениями
  • выпуск дополнений и продолжений

 


Варианты взаимодействия автора и издательства


1. Издание игры за счёт издательства (авторское предложение игры к изданию):

Автор присылает прототип игры, подписывается контракт, автор передает права на игру издательству, издательство вкладывает ресурсы в продакшен, производство и занимается дистрибуцией, автор получает роялти (2-3% от розничной цены или 3-5% от среднеоптовой цены – выручки издательства), в т.ч. аванс при подписании контракта.

Условие: проект должен показаться издателю перспективным для вложения ресурсов.

 

2. Издание игры за счёт автора (заказ производства)

Автор оплачивает услуги издательства: продакшен (200 – 600 тыс. руб.), сопровождение производства, дистрибуцию (% от цены производства и выручки от реализации тиража). Права на игру и доходы от игры остаются у автора: автор получает доходы с продаж тиража и вправе в любой момент взять самостоятельное управление тиражом.

 

3. Копринт (совместные проекты)

а) автор и издательство совместно делят расходы и прибыль; права на игру и доходы делятся между автором и издательством.
б) автор финансирует производство тиража, издательство за свой счет занимается продакшеном и дистрибуцией; права на игру и доходы делятся между автором и издательством.
в) автор финансирует первый тираж (продакшен, производство и дистрибуцию) и получает в полном объёме доход от первого тиража; издательство занимается дистрибуцией и получает права на последующие тиражи, с сохранением у автора права роялти.

 



В каком виде лучше присылать игру для рассмотрения на издание:
- название-тема-сюжет коротким абзацем
- число игроков, время партии, аудитория
- (!) кратко суть игры (цель и ход игры) коротким абзацем
- иллюстрация стартовой раскладки и/или ключевого игрового момента
- полный список компонентов (желательно с размерами)
- одна иллюстрация - все компоненты вместе
- аналоги игры, и если есть, то какие элементы других игр используются в вашей игре в существенной-узнаваемой степени
- «фишка» игры, что её отличает
- число тестовых партий и число разных участников тестов
- тестировалась ли игра в ГРаНИ, и/или кто из разработчиков, имеющих изданные игры, принимал участие в разработке/тестировании
- полные исчерпывающе-понятно написанные правила, по которым уже кто-то без ваших подсказок смог разобраться с игрой

 

Описание игры достаточно отправить на почту info@economicusgame.com

 

Укажите, пожалуйста, сразу – какие варианты сотрудничества вам интересны.

Если вы не получили ответ, можно напомнить через неделю-две также письмом. Звонить для подтверждения получения письма не нужно.

 

 

В случае интереса к игре со стороны издательства будьте готовы по запросу выслать ПНП (print-and-play – подготовленную раскладку компонентов для оперативной распечатки в офисе и тестирования игры).