Издание авторских игр

Если вы придумали настольную игру и хотели бы её издать, эта информация для вас. 

 


Прежде всего, как происходит издание игры и что вообще происходит с игрой?

 

Как придумывается, издаётся и продаётся настольная игра:

  • этап авторского концепта
    • идея-концепт
    • ранние прототипы и первые тесты отдельных идей
    • рабочие цельные прототипы, ядро правил, тесты (как правило, меняется десяток и более версий прототипа)
    • стабильный прототип и правила: нет явных проблем по балансу, динамике, есть положительный фидбек от игроков, правила понятны стороннему читателю – на этом этапе игру можно нести в издательство
    • эскизный вариант сеттинга и контента
  • разработка (проработка формата, механики, оформления)
    • позиционирование по аудитории
    • уточнение сеттинга и названия, формата (размер коробки, состав компонентов), цены
    • анализ играбельности, наличия игровых решений, арок влияния, челленджа игрока, ясности игровой задачи, эмоционального вовлечения
    • соответствие игрового процесса и сеттинга
    • анализ баланса и динамики, поиск кризисных моментов, оптимальных/отсутствующих решений, игровые тесты, тесты на разное число игроков и нетиповые действия, доработка
    • структура компонентов, конструктивный дизайн и эргономика
    • эскизный арт и дизайн
    • иллюстрации, дизайн, вёрстка компонентов, коробки, правил
    • детализация контента, полный текст правил
    • тесты, вычитка и редактура текстов правил и компонентов
    • вёрстка и подготовка печатных файлов и контуров вырубных штампов
    • спецификация по компонентам, расчет производства
    • согласование тех. инф. на упаковке
  • производство
    • заказ, логистика, получение (растаможка) импортных компонентов тиража
    • заказ, печать, производство, сборка тиража
    • сертификация
    • приемка тиража, организация хранения
  • дистрибуция
    • розничные и оптовые продажи
    • постановка игры в розничные сети и включение в прайс других дистрибьюторов
    • заведение на маркетплейсы (ozon, WB и др.)
    • спецификации и рассылка образцов
    • хранение и отгрузки тиража
    • учет, планирование и контроль отгрузок, реализации, остатков, оплат, выплат роялти
    • документооборот, акты сверки, бухгалтерия, налоги
  • маркетинг
    • крауд-кампания или другое анонсирование на этапе разработки
    • материалы об игре (описание и спецификация для розниц, фото и видео)
    • анонсы и обзоры, реклама
    • новости в соцсетях, реагирование на отзывы и вопросы
    • игротеки, статьи, акции и прочий маркетинг
  • поддержка
    • анализ фидбека, сбор ошибок, правок, идей к переизданию новых тиражей
    • планирование и выпуск дополнений и продолжений

 


Варианты взаимодействия автора и издательства


1. Издание авторской игры за счёт издательства (предложение автором игры к изданию):

- автор присылает описание игры

- если игра кажется интересной для рассмотрения, мы запрашиваем демонстрацию / прототип / PnP игры

- если тесты проходят успешно, подписывается контракт: автор передает права на игру издательству в обмен на роялти (обычно 2-3% от розничной цены или 3-5% от среднеоптовой цены – выручки издательства, в т.ч. аванс 10 - 20 тыс. руб.)

-  издательство вкладывает ресурсы в разработку, производство, занимается дистрибуцией, маркетингом и поддержкой. 

Условие: проект должен показаться издателю перспективным для вложения ресурсов.

 

2. Издание игры за счёт заказчика (заказ разработки и производства)

- заказчик оплачивает разработку (100 – 400 тыс. руб.) и производство (300 тыс. руб. – 3 млн. руб.)

- издательство проводит разработку (проработку формата, механики, оформления), осуществляет производство

- издательство занимается дистрибуцией и маркетингом игры (если необходимо)

Права на игру и доходы от игры остаются у заказчика: заказчик получает доходы с продаж и вправе взять тираж в своё управление.

 

3. Совместные проекты

- автор/заказчик и издательство совместно делят расходы на разработку и производство тиража, и затем совместно занимаются дистрибуцией и делят доходы от продаж тиража.

Права на игру и доходы делятся между автором и издательством.



В каком виде лучше присылать игру для рассмотрения на издание:
- название и одним абзацем суть игры (сюжет, цель, игровая задача)

- число игроков, среднее время партии, аудитория (возраст)
- правила (лучше без худ. текста) с иллюстрацией компонентов и игровой раскладки

- известные аналоги и "фишка" вашей игры

 

Описание игры достаточно отправить на почту info@economicusgame.com

 

Укажите, пожалуйста, сразу – какие варианты сотрудничества вам интересны.

Если вы не получили ответ, можно напомнить через неделю-две также письмом. Звонить для подтверждения получения письма не нужно.