Издание авторских игр

Если вы хотите предложить свою игру для издания за счет издательства, на условиях авторских роялти:

 

Пришлите описание вашей игра на info@economicusgame.com указав:
- кратко суть игры (идея, сюжет, цель, число игроков, время партии)

- обзорную иллюстрацию игровой раскладки со всеми компонентами вашего прототипа
- полные правила (лучше без худ. текста, но с иллюстрациями игрового процесса)

- известные аналоги и "фишка" вашей игры

 

Средний срок ответа – 1 неделя. 

 

 

 

Если вы хотите заказать разработку, оформление и печать тиража за свой счёт:

 

Напишите нам на info@economicusgame.com указав:

- желаемый тираж (обычно мы работаем с тиражами от 1000 шт.) и требуемые сроки

- что требуется: проработка игровой механик и правил, оформление, производство

- цель проекта: розничные продажи / подарок сотрудникам / ...
- (если есть) готовый концепт / печатные макеты / спецификация (все компоненты с размерами и материалами, не забыв про коробку и правила)

 

Наши услуги и порядок цен:

1) Разработка «с нуля» / проработка вашей идеи (игровая механика, спецификация на компоненты, прототипный контент, технический текст правил): 150 – 400 тыс. руб., срок 2-6 нед.

2) Оформление (иллюстрации и дизайн), проработка контента, текстов, вёрстка, подготовка печатных файлов: 100 – 700 тыс. руб., срок 2-8 нед.

3) Производство – зависит от тиража, формата-комплектации, материалов: 300 – 1500 руб / шт. при тираже 1000 – 5000 шт., срок 6-12 нед.

Полный цикл – 2-5 мес.

 

Для корпоративных задач (подарок сотрудникам) есть план Б: рендирование/адаптация готовой игры (вместо разработки и оформления «с нуля») – это дешевле, быстрее, возможны небольшие тиражи. 

 

Мы делаем следующие виды брендирования (адаптации) игр:

1    Шубер-суперобложка / наклейка, срок ~ 1 нед. (либо мы вам поставим игры по оптовой цене, и вы можете сделать шуберы сами)

2    Редизайн (цветовая гамма + лого) коробки-компонентов + производство спец. тиража, ~ 8-10 нед.

3    Переработка (иллюстрации, тексты, правила) + производство спец. тиража, ~ 12-14 нед.

 

 

 

Как вообще придумывается, издаётся и продаётся настольная игра?

  • этап авторского концепта
    • идея-концепт
    • ранние прототипы и первые тесты отдельных идей
    • рабочие цельные прототипы, ядро правил, тесты (как правило, меняется десяток и более версий прототипа)
    • стабильный прототип и правила: нет явных проблем по балансу, динамике, есть положительный фидбек от игроков, правила понятны стороннему читателю
      на этом этапе игру можно нести в издательство!
    • эскизный вариант сеттинга и контента
  • разработка и оформление
    • позиционирование по аудитории
    • уточнение сеттинга и названия, формата, розничной цены
    • анализ игрового процесса: игровых целей и решений, арок планирования, баланса сторон и ценности компонентов, динамики и кризисности, игрового развития, реиграбельности, эмоционального вовлечения, баланса игровых стратегий, выявление сложных нюансов правил и неоднозначных ситуаций
    • тестирование, в том числе на разное число игроков и нетиповые действия игроков
    • доработка
    • проработка сюжета и сеттинга, детализация контента, связь с правилами и компонентами
    • проектирование компонентов, конструктивный дизайн и эргономика, оптимальный состав с учетом раскладки на печатных листах и с учетом материалов
    • проектирование упаковки, ложемента
    • эскизный арт и дизайн
    • детальные иллюстрации и дизайн
    • вёрстка компонентов, коробки, правил
    • тесты, вычитка и редактура текстов правил и компонентов
    • подготовка печатных файлов и векторных контуров вырубных штампов
    • спецификация по компонентам, расчет производства
    • корректировки макетов с учётом оптимизации производства
    • согласование тех. инф. на упаковке
  • производство
    • заказ, логистика, получение (растаможка) импортных компонентов тиража
    • заказ, печать, производство, сборка тиража
    • сертификация
    • приемка тиража, организация хранения
  • дистрибуция
    • розничные и оптовые продажи
    • постановка игры в розничные сети и включение в прайс других дистрибьюторов
    • заведение на маркетплейсы (ozon, WB и др.)
    • спецификации и рассылка образцов
    • хранение и отгрузки тиража
    • учет, планирование и контроль отгрузок, реализации, остатков, оплат, выплат роялти
    • документооборот, акты сверки, бухгалтерия, налоги
  • маркетинг
    • крауд-кампания или другое анонсирование на этапе разработки
    • материалы об игре (описание и спецификация для розниц, фото и видео)
    • анонсы и обзоры, реклама
    • новости в соцсетях, реагирование на отзывы и вопросы
    • игротеки, статьи, акции и прочий маркетинг
  • поддержка
    • анализ фидбека, сбор ошибок, правок, идей к переизданию новых тиражей
    • планирование и выпуск дополнений и продолжений

 

 

Кстати, рекомендуем авторские встречи, где можно потестировать свой проект и получить ценный фидбек: https://vk.com/study_of_freedom

Пример эволюции игры 

  • Сайт
  • Магазин