Издание авторских игр
Если вы хотите предложить свою игру для издания (за счет издательства):
Пришлите на info@economicusgame.com следующую информацию:
- название и одним абзацем суть игры (сюжет, цель, игровая задача)
- число игроков, среднее время партии, аудитория (возраст)
- текст правил (лучше без худ. текста)
- иллюстрацию / фото компонентов и игровой раскладки
- известные аналоги и "фишка" вашей игры
Для развития на пути геймдизайна рекомендуем встречи авторов: https://vk.com/study_of_freedom
Варианты взаимодействия автора и издательства
1. Издание за счёт издательства (предложение автором игры к изданию):
- автор присылает описание игры
- если игра кажется интересной для рассмотрения, мы запрашиваем демонстрацию / прототип / PnP игры
- если тесты проходят успешно, подписывается контракт: автор передает права на игру издательству в обмен на роялти (обычно это 5% от выручки издательства, в т.ч. при подписании выплачивается небольшой аванс в счет будущих продаж)
- издательство вкладывает ресурсы в разработку-оформление, производство, занимается дистрибуцией, маркетингом и поддержкой.
Условие: проект должен показаться издателю перспективным. Суровая реальность: мы рассматриваем в год около сотни концептов, идут в издание единицы.
2. Издание за счёт заказчика (заказ разработки, оформления, производства)
- заказчик оплачивает разработку и оформление (100 – 700 тыс. руб.) и производство тиража (300 тыс. руб. – 3 млн. руб.)
- издательство проводит разработку (проработку формата, механики, оформления), осуществляет производство
- издательство занимается дистрибуцией и маркетингом игры (если необходимо)
Права на игру и доходы от игры остаются у заказчика: заказчик получает доходы с продаж и вправе взять тираж в своё управление.
Как вообще придумывается, издаётся и продаётся настольная игра?
- этап авторского концепта
- идея-концепт
- ранние прототипы и первые тесты отдельных идей
- рабочие цельные прототипы, ядро правил, тесты (как правило, меняется десяток и более версий прототипа)
- стабильный прототип и правила: нет явных проблем по балансу, динамике, есть положительный фидбек от игроков, правила понятны стороннему читателю – на этом этапе игру можно нести в издательство
- эскизный вариант сеттинга и контента
- разработка и оформление
- позиционирование по аудитории
- уточнение сеттинга и названия, формата (размер коробки, состав компонентов), розничной цены
- анализ играбельности, наличия игровых решений, арок влияния, челленджа игрока, ясности игровой задачи, эмоционального вовлечения
- соответствие игрового процесса и сеттинга
- анализ баланса и динамики, поиск кризисных моментов, оптимальных/отсутствующих решений, игровые тесты, тесты на разное число игроков и нетиповые действия, доработка
- структура компонентов, конструктивный дизайн и эргономика
- эскизный арт и дизайн
- иллюстрации, дизайн, вёрстка компонентов, коробки, правил
- детализация контента, полный текст правил
- тесты, вычитка и редактура текстов правил и компонентов
- вёрстка и подготовка печатных файлов и контуров вырубных штампов
- спецификация по компонентам, расчет производства
- согласование тех. инф. на упаковке
- производство
- заказ, логистика, получение (растаможка) импортных компонентов тиража
- заказ, печать, производство, сборка тиража
- сертификация
- приемка тиража, организация хранения
- дистрибуция
- розничные и оптовые продажи
- постановка игры в розничные сети и включение в прайс других дистрибьюторов
- заведение на маркетплейсы (ozon, WB и др.)
- спецификации и рассылка образцов
- хранение и отгрузки тиража
- учет, планирование и контроль отгрузок, реализации, остатков, оплат, выплат роялти
- документооборот, акты сверки, бухгалтерия, налоги
- маркетинг
- крауд-кампания или другое анонсирование на этапе разработки
- материалы об игре (описание и спецификация для розниц, фото и видео)
- анонсы и обзоры, реклама
- новости в соцсетях, реагирование на отзывы и вопросы
- игротеки, статьи, акции и прочий маркетинг
- поддержка
- анализ фидбека, сбор ошибок, правок, идей к переизданию новых тиражей
- планирование и выпуск дополнений и продолжений