Издание авторских игр
Если вы хотите предложить свою игру для издания за счет издательства, на условиях авторских роялти:
Пришлите описание вашей игра на info@economicusgame.com указав:
- кратко суть игры (идея, сюжет, цель, число игроков, время партии)
- обзорную иллюстрацию игровой раскладки со всеми компонентами вашего прототипа
- полные правила (лучше без худ. текста, но с иллюстрациями игрового процесса)
- известные аналоги и "фишка" вашей игры
Средний срок ответа – 1 неделя.
Если вы хотите заказать разработку, оформление и печать тиража за свой счёт:
Напишите нам на info@economicusgame.com указав:
- желаемый тираж (обычно мы работаем с тиражами от 1000 шт.) и требуемые сроки
- что требуется: проработка игровой механик и правил, оформление, производство
- цель проекта: розничные продажи / подарок сотрудникам / ...
- (если есть) готовый концепт / печатные макеты / спецификация (все компоненты с размерами и материалами, не забыв про коробку и правила)
Наши услуги и порядок цен:
1) Разработка «с нуля» / проработка вашей идеи (игровая механика, спецификация на компоненты, прототипный контент, технический текст правил): 150 – 400 тыс. руб., срок 2-6 нед.
2) Оформление (иллюстрации и дизайн), проработка контента, текстов, вёрстка, подготовка печатных файлов: 100 – 700 тыс. руб., срок 2-8 нед.
3) Производство – зависит от тиража, формата-комплектации, материалов: 300 – 1500 руб / шт. при тираже 1000 – 5000 шт., срок 6-12 нед.
Полный цикл – 2-5 мес.
Для корпоративных задач (подарок сотрудникам) есть план Б: рендирование/адаптация готовой игры (вместо разработки и оформления «с нуля») – это дешевле, быстрее, возможны небольшие тиражи.
Мы делаем следующие виды брендирования (адаптации) игр:
1 Шубер-суперобложка / наклейка, срок ~ 1 нед. (либо мы вам поставим игры по оптовой цене, и вы можете сделать шуберы сами)
2 Редизайн (цветовая гамма + лого) коробки-компонентов + производство спец. тиража, ~ 8-10 нед.
3 Переработка (иллюстрации, тексты, правила) + производство спец. тиража, ~ 12-14 нед.
Как вообще придумывается, издаётся и продаётся настольная игра?
- этап авторского концепта
- идея-концепт
- ранние прототипы и первые тесты отдельных идей
- рабочие цельные прототипы, ядро правил, тесты (как правило, меняется десяток и более версий прототипа)
- стабильный прототип и правила: нет явных проблем по балансу, динамике, есть положительный фидбек от игроков, правила понятны стороннему читателю
– на этом этапе игру можно нести в издательство! - эскизный вариант сеттинга и контента
- разработка и оформление
- позиционирование по аудитории
- уточнение сеттинга и названия, формата, розничной цены
- анализ игрового процесса: игровых целей и решений, арок планирования, баланса сторон и ценности компонентов, динамики и кризисности, игрового развития, реиграбельности, эмоционального вовлечения, баланса игровых стратегий, выявление сложных нюансов правил и неоднозначных ситуаций
- тестирование, в том числе на разное число игроков и нетиповые действия игроков
- доработка
- проработка сюжета и сеттинга, детализация контента, связь с правилами и компонентами
- проектирование компонентов, конструктивный дизайн и эргономика, оптимальный состав с учетом раскладки на печатных листах и с учетом материалов
- проектирование упаковки, ложемента
- эскизный арт и дизайн
- детальные иллюстрации и дизайн
- вёрстка компонентов, коробки, правил
- тесты, вычитка и редактура текстов правил и компонентов
- подготовка печатных файлов и векторных контуров вырубных штампов
- спецификация по компонентам, расчет производства
- корректировки макетов с учётом оптимизации производства
- согласование тех. инф. на упаковке
- производство
- заказ, логистика, получение (растаможка) импортных компонентов тиража
- заказ, печать, производство, сборка тиража
- сертификация
- приемка тиража, организация хранения
- дистрибуция
- розничные и оптовые продажи
- постановка игры в розничные сети и включение в прайс других дистрибьюторов
- заведение на маркетплейсы (ozon, WB и др.)
- спецификации и рассылка образцов
- хранение и отгрузки тиража
- учет, планирование и контроль отгрузок, реализации, остатков, оплат, выплат роялти
- документооборот, акты сверки, бухгалтерия, налоги
- маркетинг
- крауд-кампания или другое анонсирование на этапе разработки
- материалы об игре (описание и спецификация для розниц, фото и видео)
- анонсы и обзоры, реклама
- новости в соцсетях, реагирование на отзывы и вопросы
- игротеки, статьи, акции и прочий маркетинг
- поддержка
- анализ фидбека, сбор ошибок, правок, идей к переизданию новых тиражей
- планирование и выпуск дополнений и продолжений
Кстати, рекомендуем авторские встречи, где можно потестировать свой проект и получить ценный фидбек: https://vk.com/study_of_freedom